ゼルダの伝説 ブレスオブ・ザ・ワイルド マスターバイク製作4
前回に続きゼルダの伝説 ブレスオブ・ザ・ワイルド に登場するマスターバイクを製作していきます。
前回はこちら
前々回はこちら
前回は顔部分を中心にいじっていました。
このブログは後追いで終わった作業を編集し掲載しているのですが、正直なところ時系列的に並べようとするととても大変なので適当に終わった作業を時系列とは関係なくちょろちょろ載せています。
前回までに顔から首部分までを作った内容を載せていましたが、いろいろ作業していくうちに「レベルアップする」とは言わないまでも自分の使っている工具や部材の知識が増えて「先日作ったアレだけど、今ならもっと上手にできるかも…」なんて思ったりして、今回襟足部分が「こんなんでいいのか?」と思っていたので改めて作り直ししました。
顔パーツを作る際に使った型をそのまま使用してカーブのついた甲冑みたいなパーツを3つ製作。急ぎたいのを我慢して一個作って固まる頃にもう一個作って…とやっていきます。
最終的に重なるためキツ過ぎず、ゆる過ぎず、の間隔で接合したいので最初に作ったものを柔らかいうちに頭部にセットしてサイズを整え、それがカチカチになる頃に2番目を製作し1番目にセット…とやっていきます。
この水色のパテは固まったあとも切削しやすいので(あくまでブラウンのパテとの対比)このようおおまかに形状を作ってからカットして整えるのには向いています。
どうでしょうか。自分で言うのもなんですが前回のモノよりかは似せられたように思います。ただ、今回みたいに「今ならココをもっと上手く出来る…」みたいなループにハマってしまうといつまでも完成しないで(むしろ完成から逃げる感じ?)作業だけ続けるようになってしまうので注意して進めていきたいと思います。
さて、今度は背中のパーツです。
上で説明した襟足のパーツが作り直す前の写真になってますが、気にしないでください。
写真ではもうすでに出来上がってはいますが、パテを平たく伸ばして板状にし、丸くカーブをつけてカットしています。あまり良い出来栄えになる自信がなかったので予備パーツをもう一つ作ってます。どちらかマシなほうを選ぼうという算段です。
こちらのパーツに決めた!ということでデコレーションしていきます。
パテを細長くして麺のようにしてからライン状にデコっていきます。
この時はまだ自分の技術が低くパテの習性を生かして作業できてませんでしたね。
シッカロールでパテがべたつかなくなったので作業はやりやすかったのですが、ベタつきがなくなりすぎて土台のパーツに麺パテがくっついてくれなかったので、瞬間接着剤をチョンとして麺パテを設置、またチョンとして設置…を繰り返して麺パテラインをつけていきました。
デコボコしたり綺麗なカーブが描けていなかったりと残念な部分ですね。
シッカロールの配分を少なめにしてパテのベタつきを利用して配置すればよかったです。
麺状パテの作成状況。均一の太さになかなかできませんね。
なんてことでしょう。作業している最中に、使用してた瞬間接着剤の器が倒れているではないですか!急いで立て直したら、大量に液が漏れてるゥ
慌てて液を拭いたんですけどね。まあこうなりますよね。
若いころからこういう状況になっても特に気にしなかったのですが、最近、新陳代謝が遅いので新しい皮膚が出来るのが遅くなった気がします。
なんとか形になりました。
次回につづくッ
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