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ゼルダの伝説 ブレスオブ・ザ・ワイルド マスターバイク製作6

ゆたきばら

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ゼルダの伝説、ブレワイに登場するマスターバイクを制作したので、その備忘録です。

今回は鞍の部分について記載しましょうか。

リンクがおしりを載せる部分にあたるところを作ります。パテをすごく薄く伸ばします。

平らな平面、紙状にしておきます。べたべたするのでそば打ちみたいに粉をまいて行います。


ある程度時間をおいて、多少の硬化を実感出来たら、型を付けて本格的に硬化させるために本体に乗せます。といっても直に乗っけるとくっついてしまう可能性があるので、ワセリンを本体側に塗ります。

あまり塗りすぎてもダメかな…良い塩梅で。

私としたことがなんてことでしょう。薄く伸ばしたと思ったら台紙側にくっついてしまっていたではないですかぁ。シールの台紙だから大丈夫と思っていましたが、何度も使用しているうちに剥離性能が落ちてたみたいです。せっかく伸ばしたのに…もう一回やり直しですね。今度は伸ばす前に台紙にも粉(ベビーパウダー)を忘れずに塗ります。

そんなこんなでなんとか成功。ぺたりと本体になじむように…デカール貼りではないですが隙間に空気が入るとおかしくなるのできれいになじませます。

硬化後は必要な部分のみにカットします。でもって棒状のパテで縁取りデコです。

時系列的にはだいぶ後の作業だったのですが、全体を黒く塗ってから出っ張っている縁取りをベージュに塗るのです。

自分は筆塗りがとても苦手で「こんな細いトコ綺麗に塗れないよ」と思っていたんですが、筆で塗るのではなく綿棒に塗料をしみこませて、出っ張った部分のみにトントンと綿棒をあてて少しづつ塗っていく「ディック・ブルーナ塗り」(勝手に命名)でやってみたところ、とてもきれいに塗れました。塗り際がきれいになるかがポイントだったのですが、割とこのやり方でうまくいくもんだな、と思いました。

トントン塗りで2~3回くらい塗ることで色もしっかり定着してきました。塗った後の色の境い目もなんとなくグラデーションぽい感じで自然になっていると思います。

今回のこのバイク製作では出っ張りデコレーション部分を何度もこのやり方で塗ってます。


次回につづく

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ゼルダの伝説 ブレスオブ・ザ・ワイルド マスターバイク製作5

ゆたきばら

ゼルダの伝説 ブレスオブ・ザ・ワイルド に登場するマスターバイクを製作していきます。


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トップ画像見ていただいてわかるとおり、もう完成しております。
この間までは「中継」みたいな感覚で書いてましたが、今はもう備忘録ですね。
今回は横の泥除けみたいなパーツの制作について書きましょうか。


この〇で囲まれた部分のパーツを作っていきます。

ベースになっているパーツはSDガンダムのなんというキャラだっけな…
忘れちゃいましたが、それのマント部分です。ゆるーくSの字に曲がっているんです。
それで採用したんですがパーツが小さいのでパテで肉付けしました。

ベースに模様があったので削ろうと思ったのですが凸凹が目立つ仕上げになりそうだったのでさらにパテで埋めてから削ろうと思い側面以外も薄い板状のパテを盛りました。


盛ってから、削る…なんともばかばかしい。


裏面と側面の写真。裏面はどうせ見えなくなるので全く意識しておりませんが、側面はナイフのエッジみたいにとがった状態のパテから削って厚みのある板状にしました。
左右あるのでなるべく同じ形、同じ大きさになるように。(ならなかったけど)

一番面積の大きい表面を削ってなめらかにした後は、また棒状のパテで縁取りデコレーション。
慣れていくのね…自分でもわかる。


とまあ、慣れていく割には太さが均一でなかったりと、下手さが浮き彫りに。

時間経過によるパテの柔らかさの状態でそれぞれやりやすい加工、やりにくい作業がなんとなくわかってきて、また、ベトベトしてる状態だからできること、やりづらいこと、パウダーをまぶしてサラサラだからできる加工、やりにくくなることが自分の中で経験として蓄積されてきました。

ここのデザインなんかは縁取りの加工と一緒に(棒パテで1本で)作ってしまおうかと思ったのですが、90度曲がった後に180度曲がり、また90度曲がるというデザインなので、絶対にきれいにできないな…と判断して後から追加で加工することにしました。
最初の縁取り棒パテ加工部分に切れ目を入れてそこにu字型の棒パテを付けます。
まだ若干パテが柔らかいので付けた後に指の先でしつこく接続部分をこすっていると2つのパテのパーツが溶け合うかのように切れ目を消していくんですね。
全部の箇所がきれいにつながったわけではないですが、割と満足いく仕上がりにはなりました。

今回はここまで。
次回につづく

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ゼルダの伝説 ブレスオブ・ザ・ワイルド マスターバイク製作4

ゆたきばら

前回に続きゼルダの伝説 ブレスオブ・ザ・ワイルド に登場するマスターバイクを製作していきます。

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前回は顔部分を中心にいじっていました。

このブログは後追いで終わった作業を編集し掲載しているのですが、正直なところ時系列的に並べようとするととても大変なので適当に終わった作業を時系列とは関係なくちょろちょろ載せています。

前回までに顔から首部分までを作った内容を載せていましたが、いろいろ作業していくうちに「レベルアップする」とは言わないまでも自分の使っている工具や部材の知識が増えて「先日作ったアレだけど、今ならもっと上手にできるかも…」なんて思ったりして、今回襟足部分が「こんなんでいいのか?」と思っていたので改めて作り直ししました。


顔パーツを作る際に使った型をそのまま使用してカーブのついた甲冑みたいなパーツを3つ製作。急ぎたいのを我慢して一個作って固まる頃にもう一個作って…とやっていきます。
最終的に重なるためキツ過ぎず、ゆる過ぎず、の間隔で接合したいので最初に作ったものを柔らかいうちに頭部にセットしてサイズを整え、それがカチカチになる頃に2番目を製作し1番目にセット…とやっていきます。


この水色のパテは固まったあとも切削しやすいので(あくまでブラウンのパテとの対比)このようおおまかに形状を作ってからカットして整えるのには向いています。

どうでしょうか。自分で言うのもなんですが前回のモノよりかは似せられたように思います。ただ、今回みたいに「今ならココをもっと上手く出来る…」みたいなループにハマってしまうといつまでも完成しないで(むしろ完成から逃げる感じ?)作業だけ続けるようになってしまうので注意して進めていきたいと思います。

さて、今度は背中のパーツです。
上で説明した襟足のパーツが作り直す前の写真になってますが、気にしないでください。
写真ではもうすでに出来上がってはいますが、パテを平たく伸ばして板状にし、丸くカーブをつけてカットしています。あまり良い出来栄えになる自信がなかったので予備パーツをもう一つ作ってます。どちらかマシなほうを選ぼうという算段です。

こちらのパーツに決めた!ということでデコレーションしていきます。

パテを細長くして麺のようにしてからライン状にデコっていきます。
この時はまだ自分の技術が低くパテの習性を生かして作業できてませんでしたね。
シッカロールでパテがべたつかなくなったので作業はやりやすかったのですが、ベタつきがなくなりすぎて土台のパーツに麺パテがくっついてくれなかったので、瞬間接着剤をチョンとして麺パテを設置、またチョンとして設置…を繰り返して麺パテラインをつけていきました。
デコボコしたり綺麗なカーブが描けていなかったりと残念な部分ですね。
シッカロールの配分を少なめにしてパテのベタつきを利用して配置すればよかったです。

麺状パテの作成状況。均一の太さになかなかできませんね。

なんてことでしょう。作業している最中に、使用してた瞬間接着剤の器が倒れているではないですか!急いで立て直したら、大量に液が漏れてるゥ

慌てて液を拭いたんですけどね。まあこうなりますよね。
若いころからこういう状況になっても特に気にしなかったのですが、最近、新陳代謝が遅いので新しい皮膚が出来るのが遅くなった気がします。


なんとか形になりました。
次回につづくッ

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